《野狗子》M站均分低至60分!IGN仅给5分、VGC感觉像是PS3游戏

外山圭一郎工作室首部作品《野狗子》全球媒体口碑已解禁,总体评价一般,目前M站均分已降低至60分,21条评价,好评5条,中评14条,差评2条。

IGN为其打出5分评价。《野狗子》的特色在于一些有趣的附身交换探索和独特的基于血液的战斗系统,但由于其少量且重复的关卡以及重复的敌人遭遇,它从未充分发挥过这两方面(附身和血液战斗机机制)的优势。

它的故事表现手法原始得令人失望,而它的时间循环结构也只是无力地试图掩盖这样一个事实:在长达13个小时的游戏时间里,它将一个小时的故事任务创意不断重复。就像一把血淋淋的利刃,在经历了太多战斗之后,随着时间的推移变得越来越钝,最终无法发挥作用。

外媒VGC更是为其打出了2分差评(满分5分)。《野狗子》感觉就像是一款从未存在过的PS3游戏。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有诚意的游戏。

《野狗子》并不出色,但却非常有趣。在这个充斥着重制、续作和稳赚不赔(开发保守的游戏)的时代,能看到这样一部具有独特视角的作品实在令人振奋。我们很高兴它的存在,并欢迎更多类似的尝试。

差评:

VGC 40分:

《野狗子》感觉就像是一款从未存在过的PS3游戏。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有诚意的游戏。

《野狗子》并不出色,但却非常有趣。在这个充斥着重制、续作和稳赚不赔(开发保守的游戏)的时代,能看到这样一部具有独特视角的作品实在令人振奋。我们很高兴它的存在,并欢迎更多类似的尝试。

Metro GameCentral 30分:

这是一次将恐怖生存与《鬼泣》式动作结合起来的尝试,什么都想要,但什么都没做成功。

中评:

IGN 意大利60分:

《野狗子》是一款动作恐怖游戏,其叙事和游戏玩法方面都在循环中崩溃,并且没有发挥出应有的光芒。

GamingTrend 60分:

《野狗子》是一款不知道自己想要成为什么的游戏的完美范例。它在动作战斗类和恐怖类游戏中都表现不佳,导致整体体验一般。

Tags: